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Technique

Formation Concepts objets et programmation Java SE 8

Initiation à la programmation Objet/Java

Doté, dès son apparition au milieu des années 1990, d’atouts (simple, portable, typé, orienté objet, ...) qui ont rapidement séduit les développeurs d’applications de toutes natures, Java s’est peu à peu répandu au point de devenir un langage standard de tout premier ordre pour le développement d’applications d’entreprises. Dans sa dernière évolution, Java Standard Edition 8 offre encore plus de fonctionnalités pour les développeurs et des performances accrues dans l’exécution des applications, contribuant probablement encore davantage à son succès. Des concepts objets à l’accès aux données avec JDBC, cette formation de premier niveau permettra aux participants de maîtriser les bases de la programmation Java SE 8.

Objectifs de cette formation

Concepts objets et programmation Java SE 8
  • Apprendre le langage Java et assimiler les concepts objets
  • Comprendre comment utiliser les outils du JDK
  • Savoir utiliser les principales API de la Standard Edition 8

Public

  • Développeurs, ingénieurs logiciels et architectes d'applications

Pré-requis

Programme détaillé

Les concepts objet

  • Programmation objet, les réutilisables
  • Principe de l'encapsulation
  • Attributs et méthodes
  • Accesseurs
  • Différence entre objet et classe
  • Instanciation
  • Conventions de nommage

Introduction à Java

  • Philosophie de conception sous-jacente à Java
  • Les différentes éditions
  • Présentation JSE, du jdk
  • Les API de la SE 8
  • Les fichiers sources, le byte-code et la JVM
  • Présentation des différents modes d'exécution
  • Contrôles lors de la compilation et de l'exécution
  • Travaux pratiques : réalisation d'une première application et prise en main de l'environnement de développement

Syntaxe java

  • Les règles d'écritures
  • Présentation des types primitifs, des objets et des types abstraits
  • Déclaration des variables
  • Principaux opérateurs sur les types primitifs
  • Présentation des règles de priorité entre les opérateurs
  • Structures de contrôle : règles de définition d'une séquence d'instructions Java
  • Présentation des structures de contrôle conditionnelles (if-else, switch) et itératives (while, do-while, for)
  • Tableaux : exemples de déclaration de tableau, création et initialisation
  • Travaux pratiques : mise en oeuvre sur des exemples simples

Les packages

  • Rôle des packages
  • Définir ses propres packages
  • Travaux pratiques : création et utilisation par import d'un package applicatif

Les classes

  • Présentation des concepts orientés objet (classe, attribut, constructeur, héritage, ...)
  • Procédures de déclaration de classes, d'attributs et de méthodes
  • Définition de constructeurs et de l'instanciation
  • Travaux pratiques : exercices de prise en main et manipulation de classes Java
  • Mécanisme de destruction des objets : le garbage collector
  • Accès aux attributs et méthodes
  • Les références : this et null
  • Surcharge des noms de méthodes
  • Membres et méthodes de classe : static
  • Les classes composées d'objets
  • Contrôle d'accès aux membres

Les énumérés

  • Définition
  • Exemples

Les interfaces

  • Définition et déclaration
  • Utilisation des interfaces

L'héritage

  • Mécanisme d'héritage
  • Recherche de méthodes pour une classe dérivée
  • Héritage et instanciation
  • Conversions standards dans l'héritage
  • Le polymorphisme
  • Classes et méthodes abstraites

Apport des Design Pattern

  • Principes des solutions de conception cataloguées
  • Méthodologie : définition des besoins techniques, des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes
  • Travaux pratiques : exemples de mise en oeuvre de patterns classiques

Les classes internes

  • Définition de classe interne
  • Caractéristiques principales
  • Déclaration
  • Exemples

Les exceptions et erreurs

  • Définition
  • Graphes d'héritage
  • Présentation du mécanisme de gestion des exceptions, des différents types d'exception
  • Zoom sur les exceptions contrôlées
  • Travaux pratiques : définition d'une nouvelle exception, déclenchement et traitement de l'exception générée
  • Gestion des logs Java

Les structures de données

  • La classe Vector
  • La classe Stack
  • L'interface Énumération
  • Structures de données ordonnées
  • Les collections

Les génériques

  • Définition
  • Exemples

Auto Boxing et Auto UnBoxing

  • Objectif
  • Exemples

Les annotations

  • Définition
  • Annotations standards
  • Exemples

Accès aux SGBD

  • Objectif de JDBC
  • Les types de drivers
  • Les architectures applicatives
  • Les classes et interfaces en jeu
  • Connexion
  • La gestion des transactions et l'isolation transactionnelle
  • Interrogation et mise à jour
  • Appel d'une procédure stockée
  • Les types de données
  • Les pools de connexion
  • Les Rowset
  • La libération des ressources
  • Présentation de JPA (Java Persistance API)

Les plus de cette formation

Concepts objets et programmation Java SE 8
  • Tous les concepts sont illustrés par des travaux pratiques : soit sur des exemples de base, soit sur des exercices plus complets.
  • Un projet global permettant de mettre en oeuvre l'ensemble des concepts abordés est réalisé tout au long de la formation au fur et à mesure de l'acquisition des concepts.
Modalités
Cette formation proposée en interentreprises est également accessible à distance.
Si aucune date à distance n'est signalée par le pictogramme formation accessible à distance, contactez notre Service Conseil Clients au 0 825 07 6000.

Informations

Dimension Digitale

  • Durée : 5 Jours (35h)
  • Tarif : 2 640 € HT
  • Réf. : OB307


Dates des sessions

Bon à savoir...




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